Největší kolekce RPG ke stažení

Tvorba na RPGHRY.cz - Diskuze

Tento klub má jediný účel. Pastujte tady svoje recenze na jakuokoliv RPG hru, i kdyby nebyla vedena v databázi. Pokud máte svůj názor na jakoukoliv hru a umíte ji literárně ztvárnit, vložte ji prosím sem do tohoto klubu. Bude-li kvalita textu odpovídající úrovni serveru RPGHRY.CZ, přidáme ji do databáze s vaším jménem.
Vkládání příspěvků do diksuze je momentálně zakázáno.
Reagovat
junior | 2009-06-06 14:18:44
Tak na mém chatrném připojení to nemohu upnout. Tak se spíchnem někdy
Reagovat
davesade | 2009-06-06 12:22:41
Hele to bych si dal docela rád! I bych to snad upnul, kdyby to šlo zapakovat nějak dobře. Sejdeme se někdy, jo?
Reagovat
junior | 2009-06-06 07:12:12
Nevím zda jsem tu vhod, ale. Doplňuji si momentálně vzdělání v Betrayal at Antara a mám k dispozici všechny tři 100% fungující imidže, kdyby byl zájem o doplnění
Reagovat
Richmond | 2009-05-12 13:00:03
Recenze výborná, konečně někdo pořádně zhodnotil alespon jednu hru z této série! Akorát bych to nenechal zapadnout tady v tomhle auditku, chtělo by to transfer do recenzí pod Krynn :)
Reagovat
davesade | 2009-03-08 12:55:23
Díky moc! Na ten Goldbox se kouknu, postupně doplníme. A díky za recenzičku! Ryby odplouvají!
Reagovat
vid512 | 2009-03-07 21:02:29
A inak, chybaju vam tu niektore hry, napriklad Gateway to the Savage Frontier, Treasures of the Savage Frontier, atd. Pozrite na anglickej wikipedii clanok "Gold Box", dole je zoznam. Pokial si dobre pamatam tie hry nebol problem zohnat na inych strankach, ale teraz ich u seba nemam.
Reagovat
vid512 | 2009-03-07 19:25:05
Velmi peknu stranku tu mate, dobra praca, dokonca az tak ze som si povedal, ze aj ja prispejem. Slovencina vas snad nezabije :D. Hru uz na stranke mate, len je k nej nejaky jednoriadkovy popis.

Ked chcete k tomu aj nejake obrazky z hry, tak mi napiste na mail.



Champions of Krynn
==================
Stručne by som túto hru zhodnotil ako rovnako dobrú, ako všetky AD&D hry založené na Gold Box engine, ktoré som kedy hral - teda dosť dobrú pre tých zarytejších fanúšikov klasických RPG, ktorým ide viac o obsah než o formu.


Príbeh
------

Príbeh nieje nijako netradičný, ale je slušne spravený. Roky po skončení obrovskej vojny proti drakom partia nováčikom prichádza ako predvoj do pohraničnej oblasti, kde údajne vypukli nepokoje. V samotnej hre sa príbeh rozbehne dosť zhurta. Hráč veľmi skoro stretne partiu "draconianov" - krížencov medzi človekom a drakom pustošiacich okolie, a skupinu temných kňazov ktorí ich riadia. Zatiaľčo vo vnútrozemí sa ešte len formuje armáda ktorá má prijsť na pomoc, partia postupne odhaľuje hĺbku spiknutie nepriateľských síl. Tieto sú však stále o krok pred našou partiou. Príbeh je skutočne dostatočne dynamický aj počas hry, plný rôznych nečakaných zvratov, špeciálnych situácii (rôzne pasce, vkradnutie sa do obsadenej pevnosti, apod.). Aj napriek tomu že hráč má slobodu pohybu, je príbeh dosť lineárny, keďže "predbehnúť sa" v príbehu je veľmi náročné čo sa týka bojov. Príbeh by som teda označil za jednu zo silných stránok hry.

Nedostatkom je tu však jedna súčasť ochrany pred kopírovaním, a to že kľúčové časti v príbehu (a tiež napríklad užitočné mapky ktoré počas hry objavíte) sa nachádzajú len v hernom manuále, a samotná hra sa na ne iba odvoláva. Manuál sa však dá stiahnuť, takže sa jedná len o určité znepríjemnenie a nie vážny problém - aspoň zakiaľ hráč nezačne zo zvedavosti čítať aj tie časti príbehu kam sa ešte nedostal :].



Partia
------

ňAko som už povedal, hra je založená na AD&D pravidlách, takže zostava partie je viacmenej klasika, aj keď s nejakými úpravami. Rasovo máme Ľudí, po dva typy Dwarfov a Elfov, Half-Elfa, a nakoniec mne dosiaľ neznámu rasu - Kendera, čo je ale v podstate takmer Hobit. Profesie sú bojovník, klerik, paladin, ranger, zlodej, dva typy mágov, a ako špecialita rytier, ktorý má počas hry nejaké zvlásť vymoženosti a sprístupňuje jeden extra quest. Pre neľudí je možný aj multiclass. Charakteristiky postáv sú klasické AD&D (STR, INT, wIS, DEX, CON, CHA; HP, AC, Exp, Lvl, 9 alignmentov).

Levelovanie funguje taktiež klasicky - za zabitie nepriateľov a plnenie questov získavate experience a ak máte dostatok experience, môžete si v trénovacej hale v niektorom meste zvýšiť level. Pri leveli sa vám zvýši množstvo hit pointov, špeciálne schopnosti (turn undead a heal pre paladina, 2 útoky za kolo pre bojovníka atď), klerikom a mágom maximálna úroveň kúziel ktoré ovládajú.

Kúzla si treba zapamätať počas spánku, a po ich zakúzlení sú až do ďalšieho oddychu neprístupné. Klerik a od neskôr aj paladin získavajú po nosiahnutí príslušného levelu všetky kúzla danej úrovňe automaticky, mágovia sa ich musia učiť zo zvitkov. V hre sú však ako 2 typy mágov aj 2 typy zvitkov, a každý mág môže použiť iba ten svoj, takže doporučujem mať v partii obidva typy. Inak existujú aj zvitky pre klerikov, a tieto sa rovnako ako magické zvitky dajú využiť namiesto učenia na jednorázové zakúzlenie kúzla (každý zvitok obsahuje 3 kúzla). Kúziel je v hre dostatok, s niektorými však treba trochu viac experimentovať aby sa ich človek naučil efektívne využiť. Oproti iným hrám z tejto série je trochu otrava že pred každým spánkom musíte ručne naklepať ktoré kúzla si chcete zapamätať.

Vzhľad postáv (v boji) sa dá do určitej miery nadefinovať pri tvorbe partie, kde môžeme vyberať rôzne atribúty (výška, zbraň, vlasy, ...) a farieb. Toto celkovo dáva možnosť ako-tak prispôsobiť vzhľad svojej predstave.

Okrem partie sa v hre nachádza aj pomerne dosť NPC postáv, tieto sa však po určitej (zvyčajne nie veľmi dlhej) chvíli od partie odpoja.



Vzhľad a ovládanie
------------------

Po vytvorení partie a zapnutí samotnej hry ako prvý udrie do očí práve Gold Box engine. Zozačiatku vyzerá dosť nepekne a ťažkopádne, a dlho trvá zvyknúť si naň - "dostať to do rúk". Avšak akonáhle si naň človek zvykne, tak úplne prestane byť problémom, dokonca by som povedal že v ňom často dokážem spraviť čo chcem efektívnejšie než v niektorých moderných "klikacích" RPG. Je naozaj tým cez čo sa musí nový hráč prekúsať, aby si mohol túto hru vychutnať. Myslím však, že to stojí za to.

Začíname v "pobehovacom" móde. Tu máme vľavo hore na obrazovke malé okienko zobrazujúce jednoduchú scenériu, vpravo štatistiku o parte. Na spodu obrazovky je menu po ktorom navigujeme buď šipkami alebo klávesovými skratkami (teoreticky aj myškou, ale neviem si to predstaviť hrať hru takto). Môžeme odpočívať, prehľadávať okolie, prezerieť si inventár, a podobne. Keď máme všetko vybavené môžeme prejsť do režimu pohybu. Tu šipkami ovládame pohyb partie po políčkovej mape (s tzv. "nulovými stenami"). Pri zapatom search móde je pohyb 5-násobne pomalší, čo síce priamo nepociťujeme, ale výrazne sa zvyšuje šanca že partiu napadne nejaký náhodný nepriateľ.

Počas pohybu sa orientujeme pomocou relatívne malého okienka so scenériou vľavo hore. Toto je naozaj dosť jednoduché a veľmi jednotvárne. Kedykoľvek sa niečo dôležité udeje, objaví sa textová správa a výnimočne aj pekne (na to že je to 16-farebná EGA niekedy až neuveriteľne pekne) nakreslená obrazovka. Ja osobne mám dobrý text radšej než priemernú animáciu (asi ako rozdiel medzi knihou a filmom), takže toto mi vôbec neprekáža. Jediný problém je asi len to že ak je hráč nepozorný, ľahko sa stratí. Okno so scenériou sa dá prípadne prenúť na minimapku okolia. Táto síce zobrazuje len steny (dvere nie), ale aj tak pomáha pri orientácii a občas dokonca vyzradí nejaký tajný priestor.

Okrem toho, mimo miest a dungeonov sa hráč pohybuje po hlavnej mape, kde má voľnosť pohybu. Tu ma trochu sklamal minimálny počet vedľajších questov "schovaných" na mape, najmä v porovnaní s inými hrami z Gold Box série.



Boj
---

V boji sa hra prepne do klasického políčkového "grid" režimu, kde vidí členov partie a nepriateľov. Niektorí nepriatelia sú väčší ako človek (2x1, 1x2, 2x2), na týchto sú mimochodom aj rôzne zbrane inak efektívne. Presné pravidlá boja sú založené na AD&D, v skratke to vyzerá tak, že hráč sa môže pohybovať podľa toho ako je zaťažený, a ak mu zostane dostatok času môže zaútočiť. Akonáhle však stojí vedľa nepriateľa, pri pokuse utiecť od neho dostane zvyčajne ničivú ranu "od chrbta", takže mágovia a rangeri sa musia snažiť držať bokom. Zvyšovaním levelov postavy získavajú nové schopnosti v boji - turn undead, viacnásobný útok, a podobne.

Akonáhle postavu niekto/niečo zasiahne, nemôže po zvyšok kola strieľať do diaľky ani kúzliť. Strielať takisto nemôže ak stojí hneď vedľa akéhokoľvek nepriateľa. Preto je rozumné nosiť pre každú postavu ako zbraň na blízko tak aj zbraň do diaľky. V niektorých bojoch sa nevyhnete tomu, že každý člen partie bude musieť prežiť boj z blízka.

Ak postava v boji padne, zvyčajne len zostane v bezvedomí alebo krvácať. Ak krváca, musí niekto z partie obetovať kolo na obviazanie rán (pričom však môže byť kdekoľvek na bojisku, nemusí byť blízko krvácajúceho), inak za niekoľko kôl postava vykrváca a umrie. Mŕtvu postavu je možné oživiť pomocou špeciálnych predmetov, zvitkov, alebo v chráme.

Niektoré kúzla sa dajú efektívne priestorovo využívať. Napríklad Fireball v interiéroch zasiahne oveľa váčšiu plochu než vonku, Lighting Bolt sa môže odraziť od steny a zasiahnuť tých istých nepriateľov dvakrát, alebo Stinking Cloud môže na niekoľko kôl zablokovať priechod cez dvere skupine nepriateľov.

Zaujímavosťou v tejto hre sú spomínaní špeciálni nepriateľia - draconiani. Títo totiž na každej úrovni majú nejakú špeciálnu vlastnosť, ktorá vás bude celou hrou otravovať: napríklad v niektorých po zabití môže zostať vaša zbraň "zaseknutá" až do konca boja (preto manuál odporúča nosiť dve zbrane na blízko), po niektorých zostane na mieste kde umreli kyselinová mláka, niektorí zelektrizujú okolie, ďalší pri zabití vybuchnú. Inak majú nepriatelia rôzne vlastnosti - mnohí dokážu kúzliť, otráviť postavy, paralyzovať (pričom paralyzovaný hráč alebo nepriateľ umrie na prvú ranu), a podobne.



Predmety
--------

Ako býva u AD&D zvykom, všetky základné typy zbraní a brnení sú prístupne takmer hneď od začiatku. Zvyšok hry je potom už len o hľadaní "enchanted" zbraní, brnení a iných predmetov. Tieto však musíte hneď po boji identifikovať pomocou kúzla Detect Magic, inak o ne prídete. Preto určite vždy majte toto kúzlo zapamätané aspoň s dvomi postavami, pre prípad že jedna z nich po boji zostane v bezvedomí alebo umrie. Zvlášť si treba dávať pozor pri nejakých "špeciálnych" bojoch, ktoré posúvajú príbeh, aby ste neprešvihli niektorý artefakt.

Okrem toho sa občas nájdu nejaké špeciálne predmety použitelné len niektorou profesiou alebo rasou, ale celkovo je to čo sa predmetov týka vždy len o získaní lepšej zbrane, lepšieho brnenia, zvitku alebo magickej palice na kúzlenie, alebo predmetu čo poskytuje nejakú zvláštnu ochranu.

V hre sa však vyskytujú aj prekliate predmety, takže pred použitím doporučujem všetko magické najprv identifikovať v zbrojárni, alebo mať po ruke kúzlo Remove Curse.



Záver
-----
Pre ľudí ktorí dokážu prekusnúť starodávne technické spracovanie hry a pár spomínaných múch, je toto RPG podľa mňa veľmi dobrou zábavou na niekoľko večerov.

Mimochodom, tento opis sa takmer celý vzťahuje na väčšinu hier zo série Gold Box, ktoré som doteraz hral.
Reagovat
davesade | 2008-12-08 16:36:02
Ale klidně ještě něco napiš ;).
Reagovat
manali | 2008-12-08 15:33:30
Díky blahorodí. Ani jsem nečekal.-) Příjemě překvapilo
Reagovat
davesade | 2008-12-08 14:21:05
Za dobrou práci děkujeme ve formě VIP ;).
Reagovat
manali | 2008-12-07 20:29:03
WIZARDRY VI - Bane Of The Cosmic Forge
*************************************************************************
minirecenzička od Manaliho pro RPGhry.cz
částečně pojato jako srovnání s W7
6.12. 2008

zkratky: CF - Bane of the Cosmic Forge, DS - Cruaders of the Dark Savant

Wizardry s pořadovým číslem sedm si pamatuji jako hru, která mě na dlouhé týdny doslova přikovala do světa barevných nul a jedniček. Dokonce si vzpomínám, že jsem zrovna v tu dobu dostal spalničky z čehož vyplynuly pěkné 2 týdny non-stop paření (z toho jeden den jsem trpěl příznaky nemoci, ostatní jsem pociťoval příznaky silné závislosti). To už je dlouhé roky. Již v onu dobu byla z Wizardry legenda, ve Score zrovna nedávno dokončili dlouhatánský návod na již klasický titul.
Takové bylo mé první setkání se Hrou. Dodnes ji vzpomínám jako nejrozsáhlejší RPG co jsem kdy hrál.
Nedávno, před sotva rokem jsem si ze zvědavosti stáhl a zapařil šestku. První díl, kterým se otevírá trilogie. Příběh ještě nezná po absolutní moci prahnoucího Dark Savanta, který je hlavním "zlounem" v pokračováních. Ne, zde ještě zlého neznáme, ba ani žádnou jeho lokální verzi. Začíname na hradě, jenž má skrývat artefakt "Cosmic Forge", pero s mocí podmaňující si síly osudu, aneb co je psáno to je dáno. Hrad je již nějakou dobu "strašidelný". Král s chotí co tu kdysi panovali zmizeli neznámo kam. Je na nás dobrodruzích vypátrat jejich osud. Jistě neodolali pokušení použít "kosmickou vidličku" pro nasycení vlastních tužeb.
Příběh, který vlecčem připomíná antickou tragédii se rozplétá a vrcholí v několika možných koncech. Záleží jakou cestou se hrdinové vydají... Celá hra je poměrně hodně inspirována mytologií řeků. Vzpomínám na řeku Styx či orákulum Delfi... Svět je však unikátní, "wizardryovský" a v podstatě jde o fantasy s prvky hororu, tragédie, ale i satiry a sebeironie.
Šestka na mě působí jako zeskutečněné sny o fantastickém světu naplněné dobrototami přímo z hravého ducha tvůrců. Tak jako v DS servírují mix fantasy a sci-fi, tak CF nabízí balanc mezi parodií a vážně pojatým příběhem. Ovoce se tu dá trhat z obou stromů a nepůsobí mi to žádné zažívací potíže.
Poskočme dál.
Nejokatějším rozdílem je EGA grafika se svými 16 barvami oproti noblesní VGA v DS. Prostředí je dále trochu chudší na detaily, které vystupují hlavně díky barvitým textovým popisům. CF však oplývá velmi pěknou animací potvor, tady se pamětí nešetřilo. Také nejde pouze o šedé zdi hradu, podíváme se i po okolí, které je poměrně pestré. Lesy, hory, bažiny či podvětní řeka...
Celá hra je mnohem menší a dá se hrát i bez návodu (heureka!) Není tu skill diplomacie, avšak ani žádné strany s kterými by se vyjednávalo, snad jen ty Amazonky. Kouzel je o něco méně, trochu jinak se otvírají zámky. Ovládání ještě nedozrálo do kvalit DS. Je poznat jistá nedoladěnost, na hlavní obrazovce také např. nevidíme stav many hrdinů. Levelování je identické, včetně změny povolání. Získané skill pointy však lze přiřazovat k jakékoli schopnosti, není tu dělení do oblastí jako Academia, Weapons.. Nelze získat speciální osobní skilly typu Power Strike, Eagle Eye atd. Hrdinové nebudou trpět žádnou nemocí, ty se naštěstí v CF nevyskytujou :-). Souboje na kola jsou stejné. Válčení ve Wizardry miluju, je mi to sympatičtější než cokoli, co se urodilo v realtimu.. (to počítám i DM a Diablo:-). Bojuje se často a často také s mnoha desítkami potvor. Přitom se hra nezdržuje nějakou "šachovnicí" či přepínánim do soubojového módu. Nepřátelé nepředvídatelně vyskakují z prava či leva obrazovky a hra vypisuje pouze jejich počet a rozmístění do družin. Kydlit se vždy můžou jen ty v popředí, ale družiny často mění své místo. Ustupují nebo vybíhají vpřed. Při zakouzlení libovolné magie můžeme určit její sílu. Některá kouzla ovlivní jen jednu postavu, jinná celou družinu, ta nejničivější dokáží zničit vše v dohledu.
O zvucích a hudbě se nezmiňuji, tohle dílko jsem hrál pouze za zvučného doprovodu oblíbených mp3.
Hratelnost téhle klasické chodbičkárny vystřeluje Uživatele ze sedla přímo do víru pixelů. Můžu garantovat, že zakončením nic nekončí. Budete hned instalovat sedmičku. Na té si však po čase vylámete zuby. To je asi hlavní rozdíl - CF dohrajete za týden či dva ukrutného paření. DS si však nárokuje čas v řádu měsíců. Pokud to chcete projít bez návodu, můžete odepsat pár let života. Osmý díl je delší nežli CF, ale maniakální rozlehlosti a propracovanosti DS zdaleka nedosahuje, přeci jen je znát trochu horká jehla, kterou se to šilo.
To ale o CF neplatí, všechny detaily sedí, dobrodružství právě začíná. Napojení na hru je naprosto pohlcující i v době fotorealistických grafik. Všechno se odehrává na více symbolické rovině zprostředkované nejenom ikonami, ale i překrasným vyprávěním, které otevírá dvířka do společného snu jménem Bane of the Cosmic Forge.

Hře dávám maximální možné hodnocení a to i ve srovnání s propracovanějšími DS. CF získává celkovou odlišností ve stylu vyprávění příběhu, snahou o mezižánrové až postmoderní vymezení a hlavně pro sérii typickou nadčasovostí herního prožitku, který je trochu jinný než u DS. Nadčasovostí nemyslím jen technické zpracování (zde se o nadčasovosti dá polemizovat), ale hlavně celkové pozitivní prodchnutí atmosférou, která bere mladší i starší hráče.
A hlavně se to dá dohrát!

za pozornost děkuje

manali
Reagovat
davesade | 2008-12-07 11:22:59
Dobré, dobré, uznávám!
Reagovat
manali | 2008-12-07 01:27:07
ok
Ještě to po sobě přečtu a poupravím. Tedy tohle je verze vzniklá po prvním čtení. Předtim to byl uplnej děs..
Reagovat
Richmond | 2008-12-06 23:01:11
manali: Paráda! Konečně pořádná recenze! Ještě to malinko prohnat korekturou a Dave to může vystavit :) Dík!
Reagovat
manali | 2008-12-06 21:42:12
WIZARDRY VI - Bane Of The Cosmic Forge
*************************************************************************
minirecenzička od Manaliho pro RPGhry.cz
částečně pojato jako srovnání s W7
6.12. 2008

zkratky: CF - Bane of the Cosmic Forge, DS - Cruaders of the Dark Savant

Wizardry 7dmičku si pamatuju jako hru, která mě na dlouhé týdny doslova přikovala do světa barevných nul a jedniček.Dokonce si vzpomínám, že jsem zrovna v tu dobu dostal spalničky z čehož vyplynuly pěkné 2 týdny paření non-stop (z toho asijeden den jsem mněl zvýšenou teplotu, jinak pohoda pupínky, které naštěstí ani nesvědily). To už je dlouhé roky, a to již v onu dobu byla z Wizardry legenda, ve Score zrovna nedávno dokončili dlouhatánský návod na již klasický titul.
Takové bylo mé první setkání se Hrou. Dodnes ji vzpomínám jako nejrozsáhlejší RPG co jsem kdy hrál.
Nedávno, před sotva rokem jsem si ze zvědavosti stáhl a zapařil šestku. První díl, kterým se otevírá trilogie. Příběh ještě nezná po absolutní moci prahnoucího Dark Savanta, který je hlavním "zlounem" v pokračováních. Ne, zde ještě zlého neznáme, ba ani žádnou jeho lokální verzi. Začíname ve hradě, jenž má skrývat artefakt "Cosmic Forge", pero s mocí podmaňující si síly osudu, aneb co je psáno to je dáno. Hrad je již nějakou dobu "strašidelný". Král s chotí co tu kdysi panovali zmizeli. Je na nás dobrodruzích vypátrat jejich osud. Jistě neodolali pokušení použít "kosmickou vidličku" pro nasycení vlastních tužeb.
Příběh, který vlecčem připomíná antickou tragédii se rozplétá a vrcholí v několika možných koncech. Záleží jakou cestou se hrdinové vydají... Celá hra je poměrně hodně inspirována mytologií řeků. Vzpomínám na řeku Styx či orákulum Delfi... Svět je však unikátní, "wizardryovský" a v podstatě jde o fantasy s prvky hororu, tragédie, ale i satiry a sebeironie.
Šestka na mě působí jako zeskutečněné sny o fantastickém světu naplněné dobrototami přímo z hravého ducha tvůrců. Tak jako v sedmém dílu dostaneme mix fantasy a sci-fi, tak v šestka nabízí balanc mezi parodií a vážně pojatým příběhem. Ovoce se tu dá trhat z obou stromů a nepůsobí mi to žádné zažívací potíže.
Poskočme dál.
Nejokatějším rozdílem je EGA grafika se svými 16 barvami oproti noblesní VGA v DS. Prostředí je dále trochu chudší nadetaily, které vystupují hlavně díky barvitým textovým popisům. CF však oplývá pěknou animací potvor, tady se pamětínešetřilo. Také nejde pouze o šedé zdi hradu, podíváme se i po okolí, které je poměrně pestré. Lesy, hory, bažiny či podvětní řeka...
Celá hra je mnohem menší a dá se hrát i bez návodu (heureka!) Není tu skill diplomacie, avšak ani žádné strany s kterými by se vyjednávalo, snad jen ty Amazonky. Kouzel je o něco méně, trochu jinak se otvírají zámky. Ovládání ještě nedozrálo do kvalit DS. Je poznat jistá nedoladěnost, na hlavní obrazovce také např. nevidíme stav many hrdinů. Levelování je identické, včetně změny povolání. Získané skill pointy však lze přiřazovat k jakékoli schopnosti, není tu dělení do oblastíjako Academia, Weapons.. Nelze získat speciální osobní skilly power strike, eagle eye atd. Hrdinové nebudou trpět žádnounemocí :-), ty se naštěstí v CF nevyskytujou. Souboje na kola jsou stejné. Válčení ve Wizardry miluju, je mi to sympatičtějšínež cokoli co se urodilo v realtimu..(to počítám i DM a Diablo:-) Bojuje se často a často také s mnoha i desítkami potvor.Přitom se hra nezdržuje nějakou "šachovnicí" či přepínánim do soubojového módu. Nepřátelé nepředvídatelně vyskakují z pravači leva obrazovky a hra vypisuje pouze jejich počet a rozmístění do družin. Kydlit se vždy můžou jen ty v popředí, aledružiny často mění své místo. ustupují nebo vybíhají vpřed. Při zakouzlení libovolné magie můžeme určit její sílu. Některákouzla ovlivní jen jednu postavu, jinná celou družinu, ta nejničivější dokáží zničit vše v dohledu.
O zvucích a hudbě se nezmiňuji, tohle dílko jsem hrál pouze za zvučného doprovodu oblíbených mp3.
Hratelnost téhle klasické chodbičkárny vystřeluje Uživatele ze sedla přímo do víru pixelů. Můžu garantovat, žezakončením nic nekončí..budete hned instalovat 7dmičku. Na té si však po čase vylámete zuby. To je asi hlavní rozdíl - CFdohrajete za týden či dva ukrutného paření. DS si však nárokuje čas v řádu měsíců. Pokud to chcete projít bez návodu, můžeteodepsat pár let života. Osmý díl je o maličko delší nežli CF, ale maniakální rozlehlosti a propracovanosti DS zdalekanedosahuje, přeci jen je znát trochu horká jehla, kterou se to šilo.
To ale o CF neplatí, všechny detaily sedí, dobrodružství právě začíná. Napojení na hru je naprosto pohlcující i vdobě fotorealistických grafik. Všechno se odehrává na více symbolické rovině zprostředkované nejenom ikonami, ale ipřekrasným vyprávěním, které otvírá dvířka do společného snu jménem Bane of the Cosmic Forge.

Hře dávám maximální možné hodnocení, a to i ve srovnání s propracovanějšími DS. CF získává celkovou odlišností ve styluvyprávění příběhu, snahou o mezižánrové až postmoderní vymezení, nadčasovostí herního prožitku, který je trochu jinný než uDS. nadčasovostí nemyslím jen technické zpracování (zde se o nadčasovosti dá polemizovat), ale hlavně celkové pozitivníprodchnutí atmosférou, která bere mladší i starší hráče.
A hlavně se to dá dohrát!

za pozornost děkuje

manali
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | Další strana

Firefox 2 Přidej RPGhry.cz na Seznam AddThis Social Bookmark Button
© RPGhry.cz, Všechna práva vyhrazena | Kontakt: info@rpghry.cz
Doporučujeme: BezvaData.cz - váš server pro sdílení dat