Největší kolekce RPG ke stažení

Zelda 12 - Twilight Princess | Novinky

Nová Zelda výhradně pro Wii ve vývoji!

Nová Zelda výhradně pro Wii ve vývoji!

Sotva se nám v mechanikách ohřálo DVD s Twilight Princess, máme tady potvrzení, že Wii se dočká ryze vlastní Zeldy designované pro tento systém. Dokonce se proslýchá, že se jí dočkáme dříve, než se nadějeme, patrně již během roku 2007, reálněji během 2008. Panejo, to se nějak sype, škoda toho Phantoma, že je tak moc zpožděný...
Dave de Sade

2006-12-13 - www.n-europe.com

Zelda Twilight Princess - první dojmy

Zelda Twilight Princess - první dojmy

Takže bych to chtěl trochu shrnout - prvních deset hodin hraní nejnovější Zeldy pro Nintendo Wii. POZOR - SPOILER! Připravte se na nejlepší - Zelda TP je totiž přesně to, co jsme chtěli. Oproti Minish Capu se totiž jedná de facto (tohle je ale jen čistá teorie, každý Wii, ehm, ví, že Zeldy dějově nenavazují) o pokračování Ocarina of Time, ovšem v jejím alternativním zakončení, kdy Link zůstává ve své dospělé podobě a s Eponou si žije v klidu a v míru v malé vesničce daleko od královského města v Hyrule. Tam nachází nové přátele a vzory. Krom projíždění na koni, se kterým dělá nebezpečné skoky, čímž občas Eponu trochu zraní (a je mu to vyčiněno) také nahání kozy do stáje a obecně se věnuje prostému selskému životu. To ovšem až do doby, než přišel Soumrak, který pohltil Hyrule a umlčel duchy světla.

Link je vyvolen bohy, aby oživil duchy světla a vrátil krajině původní ráz. To bohužel není tak snadné, protože díky jeho tetování na ruce (tři triangly) sice může odolávat Přítmí, ale to pouze v podobě vlka - což není úplně pohodlné, ani pro něj zvyklé. Naštěstí si v Přítmí Link najde kamarádku Midnu, která jej provází v podobě stínu (když je Link ve své lidské podobě) či v podobě žokeje (vlčí podoba - prostě na něm sedí a komanduje ho), která je sice trochu despotická, ale v zásadě chce Linkovi v jeho poslání pomoci. Po setkání s princetznou Zeldou v elefantním temném plášti se hra rozjíždí naplno (první tři hodiny hraní, které shrnuji v těchto řádcích, jsou de facto tutorial). Příběh se rozvíjí dál podle toho, jak postupně osvobozujete království od Soumraku a jak je zvykem, odhalujete menší story, které doplňují hlavní quest. Atmosféra celé hry je velmi temná, je to dáno jak stylem grafiky (výtečný design plus výtečné efekty) tak příběhem, stísněností dungeonů a tak dále.

Celkově je Twilight Princess nejtemnější Zeldou vůbec, dotahuje Ocarina of Time do dokonalosti. Když jsme se přesunuli od uměleckého dojmu k tomu hernímu, hra opravdu "trpí" tím, že vychází z OoT. Uvozovky jsou na místě - koncepčně hra skutečně vypadá podobně - tedy skvěle, protože OoT je jistě nejlepší Zelda všech dob, ovšem jak detaily tak základní kameny věci jsou dotaženy k dokonalosti a hlavně je tady opravdu plejáda novinek - a to jak v koncepci dungeonů, hádanek, soubojů, tak náplni questů a v neposlední řadě ovládání. U něj se zastavím. Wiimote a nunchuck - obě součásti je pro hraní potřeba. Od začátku, co byla Zelda na Wii ohlášena, se vědělo, že bitky budou ovládány pohybem ovladačů. Výkřiky, že Vám při hraní upadnou ruce nabývaly na důležitosti. Naštěstí to dopadlo více než dobře. Samotné švihání a rotační útok se děje lehce prudkým, ale i krátkým pohybem ovladače na obě strany, prakticky s ním trochu zastřesete a je to. K tomu jen dodám, že vyjma tohoto standardního útoku máme k dispozici útok s výskokem, který je na tlačítku a dále pak speciální útoky, vycházející z pozice Linka a nepřítele - opět na tlačítku. Ve Vlčí formě to fugnuje podobně, navíc je ale k dispozici útok Midny - opět na tlačítku.

Abych to shrnul, soubojů je tady méně, takže se nebojte únavy zápěstí a končetin (s Wii Sports se to NEDÁ srovnat - hraju celou dobu pohodlně rozvalen v křesle). Wiimote je ale velmi vhodný naopak na zaměřování lukem či bumerangem, zejména na vzdálenější cíle, na které "nedosáhne" automatické zaměřování známé z ostatních 3D Zeld. To je naopak velmi snadné a intuitivní, jako třeba na myši. Jedinou zatím výjimkou, ale teda spíše kladnou, byl souboj na pláních Hyrule, kdy sedíce v sedle Epony honíte po pláních bosse a do toho Vás pronásledují desítky bojovníků na osedlaných kancích, kteří po Vás střílejí zápalné šípy a sekají Vás, nenechají Vás spočinout a neustále Vás obkličují - což ve výsledků znamenalo, že jsem poskakoval v sedě v křesle, střídavě kvedlal oběma ovladači, házel bumerangy, pobízel Eponu k vyšším výkonům a honil bosse na turbokanci, který troubením neustále přivolával nové a nové pomocníky. To byla bitva (fantastická!), kdy jsem se poprvé přistihl, že vypadám jako blbec ;). Nakonec to vyvrcholilo bitkou se samotným bossem na úzkém mostíků ve stylu rytířských soubojů s dřevci - akorát to bylo o život. Prostě skvělé!

A další novinky vyplývají z vlčí formy Linka - vlk umí čichat stopu, vidět duše lidí mimo Přítmí a hlavně umí dobře skákat - za pomocí navigace Midny. Nebudeme si ale namlouvat, že se TP vyhnuly chyby, spíše chybičky. Jedna relativní směruje k ovládání - ačkoliv je Wiimote velmi citlivé, občas se mi stalo, že se útok "prostě neprovedl" ať jsem kvedlal ovladačem sebevíc. Stalo se mi to asi jen dvakrát a nešlo o nic kritického, ale prostě to zarazilo. Druhou věcí je technologické zpracování, které přecejen vychází z verze pro Game Cube. Abyste mi rozuměli, grafika vypadá úchvatně a skvěle, jenom prostě není nextgen. Ačkoliv efekty jsou naprosto dokonalé, texturám by prospěla vyšší detailnost a například stromy v krajině by se mohly trochu hýbat ve větru - jinak fantastická grafika působí místy trochu mrtvě. Myslím si, že TP není technologickou prezentací výkonu Wii a je takřka jisté, že hry designované přímo pro tuto konzoli mohou vypadat o dva řády lépe - byť je jasné, že na X360 či PS3 nikdy nebude mít.

Poslední výtka, opět relativní, je k obtížnosti hry. Jsem teda zatím odhaduji zhruba ve čtvrtině, ale procházím doslova jako horký nůž máslem. Zákysy v délce několika minut, způsobené navíc nepozorností, bossové bez ztráty srdíčka a design dungeonů, který je sám o sobě logický, se pomocí rad a prupovídek Midny stává automatický. Na jednu stranu jsem rád, že hra není frustrující, jako některé pozdějí dungeony v OoT, také hrozí, že se obtížnost zvedne, ale trochu větší výzvu jsem čekal. Fakt, že je hra designovaná původně pro gamepad hru dost zjednodušuje zejména v manuálně (Wiimote) zaměřovaných situacích, kdy nepřátelé nemají šanci. Na třetí stranu bych podotknul, že hra bude evidentně VELMI rozsáhlá, známý Zelda syndrom, kdy si po několika hodinách hraní nedokážete vybavit začátek hry - protože jste toho udělali za tu dobu tolik, že postupně vytěsňujete z paměti jednotlivé questy. V tohle mne ke hře totálně dostává, je to prostě "stará dobrá Zelda v novém kabátě", přičemž nemluvíme o kabátu jen vzhledovém. Díky hře Zelda Twilight Princess nemohu litovat peněz, co jsem za Wii dal, i kdyby to byla jediná hra (což nebude) pro tento systém u mne doma. Zatím to vidím na 9/10.

P.S.: Koukám, že to po pořádném zahrání hry trochu rozšířím a je z toho prima recenze ;).
Dave de Sade

2006-12-13 - Real Life ;)

Vítězné tažení Twilight Princess

Vítězné tažení Twilight Princess

Uvedení Wii na trh v USA zaznamenalo nárůst recenzí na tento systém, přičemž nejsledovanější launch titul je pochopitelně nejnovější Legend of Zelda - Twilight Princess. Veškeré recenze jsou psány výhradně superlativy, nejnižší hodnocení a sice 8.8/10 udělil Gamespot (což je trochu s podivem vzhledem k proslulosti Gamespotu jeho nadhodnocováním, na druhou stranu o recenzi se postaral Jeff Gerstmann, který je na Gamespotu Zelda guru, Ocarině dal čistou desítku a Windwakerovi 9.3 - takže má odborné výhrady), ostatní dávají bezvýhrady více než 90%, přičemž současný průměr na Gamerankings je 96.8%, přičemž v průměru je nad Twilight Princess jen Ocarina of Time s 97.7 %. Tomu říkám vítězné tažení a o důvod více si Wii pořídit.
Dave de Sade

2006-11-20 - www.gamerankings.com

První dojmy Zelda Twilight Princess

Válka konzolí začala a vyrojily se první recenze na Wii hry a také první dojmy z her pro tuto platformu. Jednou z nejsledovanějších her je bezesporu Legend of Zelda - Twilight Princess. Krom solidního preview na serveru 1Up.com bych rád doporučil shlédnout několik videí na oficiálních stránkách Wii, kde je k vidění, jak probíhá hraní u náhodně vybraných hráčů - neprofesionálů. Vypadá to nutno říci fantasticky - inovace pomocí Wii mote vzbuzuje sice otázky ohledně výdrže našich zápěstí, ale jistě vychytáme způsob, jak hrát bez problémů (některé pohyby simulující máchání mečem jsou podle mne zbytečně přehnané). No, Wii si každopádně brzičko objednám i se Zeldou, tak podám report.
Dave de Sade

2006-11-14 - www.1up.com

Nové obrázky, video a informace k Twilight Princess

Nové obrázky, video a informace k Twilight Princess

Krom toho, že Galerie k tomuto dílku má 98 obrázků, které mnohé stojí za shlédnutí (včetně ingame z Nintenda Wii), vyplavalo na povrch několik zajímavých informací. Jednou z těch nejvíce atraktivních je odhalení faktu, že Twilight Princess pro Wii bude mít dodatečně stáhnutelné levely - downloadable content! Jak to u Nintenda bývá, neví se zhola nic, co přesně bychom měli získat a jak - ale je to potěšující zpráva. No a krom toho tady máme k dispozici úvodní, nalazující animaci - nejde o intro, ale o průběh Linka na koni. Shlédněte níže, komentáře do diskuze vítané.


Dave de Sade

2006-11-07 - http://wii.advancedmn.com

Nová videa k Twilight Princess!

Nová videa k Twilight Princess!

Po několika týdnech klidu je tady další ingame video nejočekávanějšího pokračování ságy zvané Zelda Twilight Princess. A je se na co dívat! Všimnětě si na začátku videa krátké ukázky skutečně nádherně živoucího města. Jázda na koníkovi (Epona?) vypadá skvěle a rozhánění mlhy také - zdá se, že Nintendo nezklame a opět nás naplní čirou hratelností a originálními nápady. Hra vyjde pro GameCube a Wii zároveň - z ne příliš pochopitelných důvodů takto nadvakrát, jelikož Wii verze bude mít zcela přepracované ovládání (proto asi to dlouhé odkládání). No nevadí. Nemůžeme se dočkat! Video si můžete shlédnout ZDE:



Druhé video je ingame, patrně ze začátku hry. Krásná práce s kamerou, grafika okouzlující, atmosféra také. Enjoy!


Dave de Sade

2006-08-23 - Google ;)

Podomácku - Zelda od Lupiho

Je moc dobře, že pro Nintendo DS vzniká homebrew - čili doma programovaný software. Navíc díky podobnosti procesoru s Gameboy Advance nečinil přechod na novější platformu mnoha domácím programátorům - kutilům žádné problémy. Dočkali jsme se tak nespočetného množství animací a i her - jako je třeba jedna z produkce homebrewera Lupi, který se rozhod ukrátit si svou dlouhou chvíli čekáním na Phantom Hourglass a Twilight Princess tím, že si naprogramoval vlastní Zeldu. Tu si zatím ve formě demoverze můžeme vyzkoušet. Až na to, že se jedná spíše o hopsačku než Zelda-like RPG se jedná o celkem povedený pokus a není důvod ho nedoporučit. Koneckonců je to zdarma. Akorát se mi to nepodařilo ještě spustit a hodnotím dle videoukázky ;).
Dave de Sade

2006-08-07 - http://ds.qj.net

Zelda Twilight Princess na E3 + Wii rybaření

Zelda Twilight Princess na E3 + Wii rybaření

Poslední chystaná Zelda pro Game Cube, kterou čekáme jako supi na mršinu, pojede i s Nintendem Wii a bude využívat v některých herních situacích i nový Wii ovladač. Pokud jste si doposud nedovedli představit, jak se to s tím vlastně bude hrát, musíte si pustit ukázku z E3, kde hraní s Wii controllerem předvádějí v praxi. Střelba z luku, rybaření a další činnosti díky zabudovanému repráčku a rumble packu zvyšují požitek. Odkaz na celkem dlouhé video najdete na začátku tohoto článku - je to nutnost shlédnou opravdu pro všechny! Tomu říkám propagace nového výrobku!
Dave de Sade

2006-05-10 - www.gamespot.com

Update videa pro Twilight Princess

Update videa pro Twilight Princess

Všechny fanoušky Zeldy bude jistě zajímat dvojice videí, které jsem uploadnul na server ke stažení. První z nich (twilight_princess_zelda_video1.wmv) obsahuje sestříhané ukázky z existujících videí, takže je vhodné pro ty, kteří ještě nic neviděli, zatímco druhé video (zeldatpmov1.wmv) je oficiálním trajlerem, který patří do kategorie *must see*. Výtečná kombinace akce, hudby, atmosféry. Zelda Twilight Princess je definitivním titulem, který i po grafické stránce dokazuje, že je určena pro dospělé publikum. Nechci podléhat reklamě, ale tohle prostě chci!
Dave de Sade

2006-03-08 - Google ;)

Oficiální zpoždění Twilight Princess

Čekání na dvanácté pokračování ságy o Zeldě se stává nesnesitelným a do toho nové oficiální zprávy o zpoždění. Původní předběžné vydání Q1-2 2006 (hovořilo se o začátku dubna) se nyní začalo hovoři o podzimu 2006. Chjo. Sakra!
Dave de Sade

2006-02-27 - www.joystiq.com

Konec Zeldy?

Ne snad, že bych chtěl milovníky této série (včetně mne) nějak vyděsit, ale nadpisek by měl zaujmout. Jak se tedy věci mají - je konec Zeldy takové, jak ji známe. Toliko z prohlášení Shigeru Miyamota (duchovní otec projektu), který pokračuje o tom, že díky Nintendu Revolution dostávají nové možnosti zejména co do možnosti ovládání a že zcela redefinují Zeldu z formy, která je nám známá. Zároveň jedním dechem dodává, že Twilifgt Princess bude ta nejlepší Zelda ve "starém" stylu, jaká kdy spatřila světlo světa. Takže krom Zeldy TP se můžeme pomalu začít těšit i na Zeldu Revolution.
Dave de Sade

2005-10-27 - www.zeldauniverse.net

Zelda: Twilight Princess - video

Zelda: Twilight Princess - video

Je to tady přátelé - konečně video z tuze očekávané Zeldy: TP. Jedná se sice o video (analýza do mrtě) prokládané rozhovory s tvůrci Zeldy, kteří do toho neustále kecají, ale alespoň je vidět přímo "in game" záběry ze hry. Video jsem sosnul k nám, takže si ho můžete stáhnout zde (35 MB) (a pak dvě krátká ingame videa tady (6 MB) a tady (4 MB)). A co nám teda Link předvádí? Krom famózních bitev na koni je vidět taková celkově lákavá chmurná atmosféra - hra se odehrává sedm let po Ocarina of Time - respektive sedm let od začátku Ocariny, čili proto dostáváte do rukou již dospělého Linka. To je už království Hyrule ovládnuto temným bossem, proto neustále prší, blesky se bijí a po pláních se neprohánějí poníci, ale prima hnusná stvoření s ještě odpudivější (prima) posádkou. Tím se také Link konečně dostal do role hrdiny pro dospělé - přes veškeré kvality Windwakeru a Minish Capu - tvrdá krutá realita v pohádkovém balení vyvolává opravdu tvrdou konfrontaci hráče a protivníků - máme se konečně čeho bát. Související dobrou zprávou je také tom že hra vyjde pravděpodobně ještě letos nebo začátkem 2006. Další rychlá fakta - Link se bude měnit v "příšeří Hyrule "(Twilight od Hyrule) na vlka, ale není vlkodlak - Link bude opět novou inkarnací Hrdiny - Link si může povídat se zvířaty a učit se jejich schopnosti - přepracované inventory, již není možné vidět, kolik předmětů zbývá - hra bude více orientovaná na outdoor. No, to by zatím stačilo, hru bedlivě sleduji, nejbližší další detaily doufám brzy. A navíc je potvrzena nová Zelda pro Nintendo Revolution (nečekaně :)).
Dave de Sade

2005-05-23 - www.zeldauniverse.net

Zelda GC - Twilight Princess

Zelda GC - Twilight Princess

Takže je to potvrzené - pokračování Zeldy pro Game Cube bude mít podtitul Twilight Princess. Informoval o tom www.zeldauniverse.net. V souvislosti s tím se také uveřejnily nové screenshoty. Zelda bude také notně prezentovat na E3, tady jsou vyfocené schody ke stánku - docela stylové, že? Jinak nic extra nového není k dispozici.
P.S.: POZOR - z neznámého důvodu byly stránky zelda universe mimo provoz okolo půlnoci tohoto data, snad naskočí...
P.S.2: Prima wallpaper zde!
Dave de Sade

2005-05-17 - www.zeldauniverse.net

Zelda GC - nové informace

Zelda GC - nové informace

Na serveru http://www.zeldauniverse.net/ se objevily další podrobnějíší informace o vysoce očekávaném pokračování legendární Zeldy na Game Cube. Takže: hra nebude namluvená (jako vždy), nebude možnost propojení s GBA, rybařit můžete, na obrázcích concept arti je vidět Zelda držící meč (patrně náznak, že část hry budeme moci absolvovat s princeznou), přepracovaný soubojový systém na rozdíl od Windwaker, lítání na slepici opět umožněno, Link ve hře začíná jako "kovboj" (to aby mohl pak na koni dobře svištět), to včetně minihry učení se jízdy na koni a spousty bitev na hřebetě tohoto ušlechtilého zvířete, jak jsme viděli na videích. Už aby to vyšlo ;). K tomu takové doplňkové věci - máme k dispozici scany dvou plakátů (jeden hezčí, než druhý /po kliknutí se obrázek načte v plné kvalitě, to se zase náš plotr zapotí :) /), hezké wallpapery, pár naskenovaných obrázků ze hry (z časopisů o GC hrách) a několik concept artů. Kdy že to vyjde?
Dave de Sade

2005-05-02 - www.zeldauniverse.net

Zelda GC - The Realm of Hyrule?

Zvěsti okolo silně očekávaného pokračování dobrodružství hrdiny Linka narůstají geometrickou řadou. Jednak se oznámilo pravděpodobně oficiální a finální označení názvu hry - The Legend of Zelda: The Realm of Hyrule a také první datum vydání - v USA je stanoveno na 27. září 2005 (to budu mít hezký dárek k nerozeninám ;). Další zvěsti jsou ale silně nepravděpodobné - prý mají vyjít tři různé verze a podobně. No těšíme se moc! :)
Dave de Sade

2005-04-16 - www.zeldauniverse.net

Zelda GC - nový trailer

Zelda GC - nový trailer

Na Zelda Universe se můžeme dočíst o novém videu, které vyšlo na bouřlivě očekávanou hru. Dříve, než zjistíte, že uvedené linky patrně z důvodu přetíženosti nefungují, shlédněte z této oficiální stránky Nintenda jeden ze dvou souborů (12 nebo 30 MB) nebo si je můžete stáhnout od nás ve formátu MOV (QuickTime) ZDE (12,5 MB). Krom toho, že je video extrémně přitažlivé, má v sobě i mnoho zajímavých momentů, co se game designu týče - například to, že si Link hraje s kočkami není v souvislosti se screenshoty jen tak - v tom určitě bude nějaká herní featura. Tak jako tak, tento titul bude pecka, jsem o tom přesvědčen, už sháním pomalu Game Cube, nedávno k němu dávali zdarma Windwaker...
Dave de Sade

2005-03-10 - www.zeldauniverse.net

Nová Zelda na Game Cube

Nová Zelda na Game Cube

Další novinka je částečně podobná s předchozí, ale přesto si zasluhuje pozornost maximální. Je to venku - nová Zelda pro Game Cube je nejen oznámena, ale také skoro hotova. Dělá na ní Shigeru Miyamoto, který byl tvůrcem i geniální Ocarina of Time a dohlížel na neméně geniální Majoras Mask, což je samo o sobě prakticky zárukou kvality. Ti, co hráli jeden ze zmiňovaných dílů vědí, že se lišily od ostatních dílů zejména větší vážností, neřkuli ponurostí, pro jinak ryze idealistický pohádkový svět Zeldy poněkud netypický. Pokud Vám to vyhovovalo (jako mně třeba moc a moc!), tak další díl bude libůstka! Jelikož se detaily o hře tají jako Stierlitz v Bundeswehru, nechám na Vás působit jen obrázky, které věru stojí za to!
Hype index: 100%
Dave de Sade

2005-02-28 - http://ds.ign.com


Firefox 2 Přidej RPGhry.cz na Seznam AddThis Social Bookmark Button
© 2005-2007 RPGhry.cz, Všechna práva vyhrazena | Kontakt: info@rpghry.cz